Peringkat
Masuk untuk melihat Peringkat
Panel personal menampilkan ringkasan milik Anda setelah login — data tidak dimuat di halaman publik.
MasukApa & untuk apa
Peringkat adalah pusat reputasi & momentum komunitas PSD — menampilkan siapa yang paling aktif berkontribusi, tier Anda saat ini, dan proyeksi naik level. Halaman ini menggabungkan papan peringkat kontributor global (berdasarkan reputasi kumulatif) dengan ringkasan aktivitas komunitas (kompetisi, forum, feed, event) agar Anda tahu langkah berikutnya untuk tumbuh.
Peringkat berbeda dari leaderboard kompetisi (skor submission per tantangan). Keduanya saling melengkapi: reputasi = kontribusi jangka panjang; leaderboard kompetisi = performa pada satu tantangan tertentu.
Akses dari menu Komunitas → Peringkat (/leaderboard).
Cara kerja
Reputasi & tier
Setiap aksi bermakna di PSD menambah reputasi (poin kumulatif). Reputasi menentukan tier Anda — lima level: Pemula → Kontributor → Ahli → Master → Grandmaster. Tier tampil di profil, papan peringkat, dan halaman Pencapaian saya (/me/gamification).
Tier lebih tinggi membuka hak tambahan (kuota upload, notebook, bonus submission kompetisi, prioritas event, dll.) — transparan di halaman pencapaian dan di tempat aksi (mis. form upload menampilkan batas tier Anda).
Papan peringkat kontributor
Data diambil dari API /leaderboard/contributors. Tampilan utama:
| Bagian | Isi |
|---|---|
| **Podium** | Tiga kontributor teratas dengan avatar & reputasi. |
| **10 besar** | Tabel peringkat, username, tier, reputasi. Baris Anda disorot. |
| **Posisi Anda** (sidebar, login) | Peringkat `#N`, reputasi, tier — tautan ke pencapaian. |
Peringkat dihitung dari reputasi kumulatif (bukan per bulan — kecuali fitur time-boxed ditambahkan nanti). Klik username membuka profil publik (/u/{username}).
Panel misi & proyeksi (login)
Setelah login, panel Misi Anda menampilkan:
- Tier & reputasi saat ini, plus peringkat global.
- Progres ke tier berikutnya — bar menuju ambang reputasi berikutnya.
- Proyeksi naik tier / naik 1 peringkat — berapa reputasi lagi dibutuhkan, dan apakah quest
aktif cukup menutupi selisih.
- Daftar quest belum selesai dengan reward reputasi dan tombol Mulai.
Tanpa login, halaman tetap menampilkan papan peringkat; panel misi diganti ajakan masuk.
Badge pencapaian
Selain tier, Anda bisa meraih badge (bronze / silver / gold) untuk milestone tertentu — mis. membuat aset pertama, menerbitkan course, memiliki banyak pengikut, atau juara kompetisi. Badge tampil di profil dan grid pencapaian; badge baru bisa muncul toast perayaan setelah aksi relevan.
Leaderboard kompetisi (terpisah)
Setiap kompetisi punya leaderboard sendiri di tab Leaderboard halaman detail kompetisi (/competitions/{slug}). Skor berasal dari submission yang dinilai (mis. RMSE, accuracy) — bukan reputasi global. Kompetisi bisa punya papan publik dan privat; papan privat terkunci sampai fase kompetisi membolehkannya.
Juara peringkat 1 kompetisi berpotensi meraih badge Juara dan reputasi dari submission tercatat.
Trending & sidebar
Sidebar halaman peringkat menampilkan statistik pulse komunitas (kompetisi aktif, utas forum, event mendatang), tag trending, kontributor minggu ini, dan tautan cepat ke fitur terkait.
Kapan dipakai
- Cek posisi & motivasi — lihat peringkat Anda vs komunitas, rencanakan naik tier.
- Rencanakan kontribusi — panel quest menunjukkan aksi paling efisien untuk reputasi.
- Transparansi hak — sebelum upload besar, buat notebook, atau daftar event, cek tier &
batas di /me/gamification.
- Temukan kontributor aktif — podium & profil publik untuk follow atau kolaborasi.
- Pantau kompetisi — dari sidebar atau Trending Hub, lalu buka leaderboard spesifik
tantangan.
Langkah demi langkah
Melihat papan peringkat
- Buka Komunitas → Peringkat (
/leaderboard). - Scroll podium dan tabel 10 besar kontributor.
- Klik
@usernameuntuk profil; badge resmi (organisasi/akun resmi) ditandai khusus.
Melihat posisi & tier Anda
- Masuk ke akun PSD.
- Di sidebar kiri, baca kartu Posisi Anda (
#N, reputasi, tier). - Klik Lihat pencapaian → halaman
/me/gamification:
- Progres tier, grid badge (diraih vs belum),
- Daftar Hak Anda (upload, submission, notebook, event, feed).
Naik reputasi lewat quest
- Di panel Misi Anda, lihat quest belum selesai dan
+N repreward. - Klik Mulai pada langkah berikutnya quest.
- Selesaikan aksi (publish aset, posting forum, submission kompetisi, dll.).
- Kembali ke peringkat — reputasi & proyeksi diperbarui otomatis.
Membandingkan dengan leaderboard kompetisi
- Buka Kompetisi → pilih tantangan.
- Tab Leaderboard → pilih papan publik/privat jika tersedia.
- Ingat: peringkat di sini = skor model, bukan reputasi global di
/leaderboard.
Batas tier
Ambang reputasi & contoh hak per tier (dari manifest gamifikasi PSD). Angka dapat berubah saat kebijakan platform diperbarui.
| Tier | Reputasi min. | Upload max | Bonus submission/hari | Kuota notebook | Post/hari | Gambar/post |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pemula | 0 | 50 MB | +0 | 5 | 5 | 1 |
| Kontributor | 50 | 100 MB | +2 | 20 | 15 | 4 |
| Ahli | 250 | 200 MB | +5 | 50 | 30 | 6 |
| Master | 1.000 | 500 MB | +10 | 100 | 60 | 8 |
| Grandmaster | 5.000 | 1.000 MB | +20 | 1.000 | 100 | 10 |
Hak tambahan berdasarkan level tier:
| Hak | Mulai tier |
|---|---|
| **Prioritas event** (tetap terdaftar saat event penuh) | Ahli (level ≥ 2) |
| **Buat event** komunitas | Master (level ≥ 3) |
Detail kuota notebook (kernel server, CPU/RAM) juga mengikuti tier — lihat artikel Notebook.
Poin & quest
Sumber reputasi (contoh)
| Aksi | Poin reputasi |
|---|---|
| Menerbitkan aset | +10 |
| Aset Anda disukai | +2 |
| Submission kompetisi dinilai | +5 |
| Membuka utas forum | +3 |
| Balasan forum | +1 |
| Course selesai | +15 |
| Diikuti (follow received) | +2 |
| Postingan Anda disukai | +1 |
| Komentar di feed | +1 |
| Menyelesaikan ruang ide | +30 |
Aksi pada milik sendiri (mis. suka postingan sendiri) tidak memberi poin. PSD berhak membatalkan poin yang terbukti manipulatif.
Quest
Quest adalah misi terstruktur dengan langkah-langkah dan reward reputasi tetap. Quest aktif muncul di panel Misi Anda di halaman peringkat; menyelesaikannya adalah cara tercepat merencanakan naik tier. Proyeksi panel menghitung apakah reputasi dari quest pending cukup untuk tier berikutnya atau naik satu peringkat global.
Masalah umum & solusi
| Gejala | Penyebab umum | Solusi |
|---|---|---|
| Peringkat saya tidak muncul di sidebar | Belum cukup reputasi untuk masuk daftar, atau belum login | Login; berkontribusi (aset, forum, kompetisi); refresh halaman |
| Reputasi tidak naik setelah aksi | Aksi tidak memicu poin (duplikat, milik sendiri, atau belum selesai) | Pastikan aksi valid (mis. aset **published**, submission **scored**); tunggu sinkronisasi |
| "Belum ada data" di papan peringkat | Komunitas baru / belum ada kontributor | Mulai berkontribusi; data muncul setelah ada aktivitas |
| Kuota notebook/upload ditolak | Tier saat ini mencapai batas | Lihat `/me/gamification`; naik tier lewat reputasi/quest |
| Leaderboard kompetisi terkunci | Papan privat atau fase kompetisi belum membuka | Cek jadwal kompetisi; gunakan papan publik jika ada |
| Proyeksi quest "masih kurang N rep" | Reward quest pending < selisih ke target | Selesaikan quest + lakukan aksi reputasi lain (forum, aset, submission) |
Fitur terkait
- Feed — interaksi sosial (suka, komentar) memberi reputasi kecil.
- Forum — utas & balasan forum menambah reputasi & badge kontributor.
- Kompetisi — submission dinilai → reputasi + leaderboard per tantangan.
- Belajar — menyelesaikan course memberi reputasi signifikan.
- Ruang Ide — menyelesaikan siklus ruang ide memberi reputasi besar untuk anggota tim.
- Notebook — kuota notebook mengikuti tier reputasi Anda.
- Event — prioritas pendaftaran & hak buat event terkait tier.